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季節を撮ろう

仮タイトル。身の回りの四季の花を撮っています。  ペーパークラフト関連→http://farnoise.hateblo.jp/

お知らせ
 ペーパークラフトブログはこちらに移転しました  

デフォルメモデリング[モデリング]

立体化したもの、していないもの含めて、デフォルメモデリングを集めてみました。 今描いているACNXのRUSYANA。 ACLRの初期機体。 AC4のSALAF。 AC4のSUNSHINE。 AC4の047AN。 ACfAのSOLDNER-G8 。 ACVのOSTARA。 このほかにAC4のホワイトグリントが描きかけ…

アナイアレイター完成版

WF2013冬で販売したもう一つの機体、アナイアレイターです。脚部が共通なので2機行けると思っていたのですが、 結局カツカツになってしまいました。

ナインボール&アナイアレイター[ペパクラ]

2体の提出用写真を撮影、必死扱いて組み立て説明書作ってます。 見たまま編集で写真のサイズ変更が出来るようになったから改行にバグ出てない?

アナイアレイター 3周目 その5[ペパクラ]

アナイアレイターの印刷がほぼ終了。武装の一部はまた明日。 思ったより順調に進められました。インクはエコリカが一番、トラブル無しでした。安物を使うとインク漏れで紙を駄目にしたり、残容量が正しく認識されずにあっという間に交換指示が出たりと良いこ…

アナイアレイター 3周目 その4[ペパクラ]

アナイアレイターの片足、コア、肩腕、頭が組めたので印刷前の最終チェック中。注文していた紙を受け取ったら量産開始です。

アナイアレイター 3周目 その3[ペパクラ]

肩腕切り取り終了。凄い疲れた…

アナイアレイター 3周目 その2[ペパクラ]

片足分の単組みは終わったのでコアのパーツ切り取り中。今日中に全部切れればよかったけどちょっと無理でした。 腕の付け根の角度を5度から10度に変更。脚部ほどミスは残っていない模様。

アナイアレイター 3周目 その1[ペパクラ]

紙を注文しました。到着するまでは展開図のミス探しをしながらアナイアレイターの3体目を作ります。メインカラーは悩んで、はなだからにぶ青に変更。マスターオブアリーナのアナイアレイターに近い、落ち着いた感じの渋い色です。会場で目立たなく鳴るという…

ナインボール&アナイアレイター[ペパクラ]

最後のパーツ、ブースターを制作。大きさ的に形状を複雑に出来ないのが残念。色はゲーム中のものに合わせました。左のブースターは緑色なんですが、ちょっと色合いが違うかな…別の色を用意しておこう。 //

アナイアレイター 2周目 その9 [ペパクラ]

アナイアレイターのコアと頭部完成。コアはナインボールと同様に外装と内部フレームを分離させました。ただ、フレームを上から入れるので接着しないとずれてしまいます。 頭部に変更点はありません。コアと頭部の組立写真も撮り終わってカメラはお終い、と思…

ナインボール&アナイアレイター[ペパクラ]

やっと切り終えた…時間かかった… //

ナインボール&アナイアレイター[ペパクラ]

ナインボールとアナイアレイターの武装パーツに番号を振って印刷しました。全部で7枚とちょっと。あした切り取って組立写真撮影します。 千枚通しで折り目付けは2時間くらいで終わりました。切り取り半日、撮影半日で明日中に終われれば良いなぁ… //

アナイアレイター 2周目 その8 [ペパクラ]

ナインボールの本体は一段落したのでアナイアレイターに戻ってきました。基本は変更無しですが、内部フレームと外装を分離できるようにしました。 アナイアレイターのコアは部品数が少ないです。

アナイアレイター 2周目 その7 [ペパクラ]

本体完成。ディテールの追加と前腕を細くしました。右腕になかった肩アーマーと手のガードパーツを追加。カラーリングはゲーム中のサンプル配色に準じるよう変更しました。 全体のバランスは悪くないと思いますが、腰がちょっと太いので太ももを2mmくらいず…

アナイアレイター 2周目 その6 [ペパクラ]

右腕が出来ました。前回からの変更点は肩にエクステンション、前腕部に武器が装備できるよう接続ポイントを追加しました。ディテールの追加と前腕のバランス調整、配色の変更を左腕で行う予定です。

アナイアレイター 2周目 その5 [ペパクラ]

コアに引き続き頭部を作成。バイザー部分が後付けだと浮いて見栄えが良くないので窪んで見えるように変更。ちょっと首が長く見えるのでそのあたりを調整しようと思います。 //

アナイアレイター 2周目 その4 [ペパクラ]

脚部をまとめると言いつつコアを作ってましたw バランス変更はせずにパーツが組み立てやすくなるように展開図を変更したり、分割位置を見直しました。固定モデルですが可動も出来るような形状になっています。パーツ数は約70。

アナイアレイター 2週目 その3 [ペパクラ]

股を作って脚部完成。固定モデルですが可動域は考慮してあります。大腿の形状を見直すことで関節の露出が少なくなり、腰回りがすっきりしました。あとモールドを追加したのでだいぶ見栄えがよくなりました。 パーツの番号割り振りと組み立て写真は取り終えて…

アナイアレイター 2周目 その2 [ペパクラ]

両足完成。パーツの切り出し状態から単組みまでの写真に撮ってから足、すね、もも、内部フレームの部位ごとに接着した写真、片足完成までの写真と沢山撮りました。 後は股を作って足をつなげたら脚部は終了。下の写真まででA4ラシャ紙9枚、パーツ数は約160。…

アナイアレイター 2周目 その1 [ペパクラ]

デフォルメ初期機体の作業が行き詰まってしまったのと余裕を持ってWFに望みたいのでアナイアレイターの2機目を作り始めました。 今回はディテールの作り込みと全体のバランス調整をしていきます。非可動にして外観をしっかりと仕上げていく予定です。コレで…

ACLR D初期機体 コア展開図まとめ中2 [ペパクラ]

コアは組み立てたものの結構指示ミス・指示抜けがあって心が折れそう…ちょっと寝かせるか…

ACLR D初期機体 コア展開図まとめ中 [ペパクラ]

引き続き展開図まとめ中。だけどここ数日、テンション低下でなかなか進まない… ワンフェスの方も再開していのだけど…

ペパクラ::ACLR D初期機体 展開図まとめ中

変更を加えつつ展開図を修正中。頭部と左腕が置き換わりました。簡単なものでも3機くらいは作らないとミスの洗い出しが出来ないなと感じてます。 頭部は横幅がありすぎたので3mmほど細く、腕は手首と上腕をを短くしてバランス調整を行いました。 E-M5で撮っ…

ペパクラ::展開図整理中

デフォルメ初期機体の展開図を整理中。A4用紙で9か10枚くらいになりそう。 今月中にはフリー公開して、来月からWFの作業とACVの方を終わらせていかないとな…

ペパクラ::ACLR D初期機体 完成(8日目)

アーマードコアラストレイヴン デフォルメ初期機体が完成しました。 腰、両肩、頭が可動。武器類の差し替え可となっています。 次の段階で展開図と組み立て手順をまとめてフリー公開する予定です。 頭頂高 約12.5cm 全長 約15cm 総パーツ数 約235点 正面から…

ペパクラ::ACLR D初期機体(7日目)

右腕完成…だけどちょっと長かった… モデリングの直角状態から前腕を少し降ろしたので長くなってしまいました。右腕のリテイクはせずに左腕で直す予定。 エクステンションは作りませんが、肩の接続ポイントは作りました。握り手も簡単にしたものの、手の感じ…

ペパクラ::ACLR D初期機体(6日目)

頭部完成。デフォルメの一番の良さは頭を大きく出来ることです。通常の頭身で作ると比率的に頭が小さくなり、簡単に済ませるか、全体スケールを大きくする必要があるからです。 今回は頭の幅が2.5cmを切らないよう調整しました。これくらいなら組立時にあま…

ペパクラ::ACLR D初期機体(5日目)

コア完成。腕部接続部は接着してるけど、頭部・脚部接続部は仮なのでちょっと浮いてます。 脚部+コア。一番高い所で10.5cmくらい。

ペパクラ::ACLR D初期機体(4日目)

コア制作中。コアのつぶれ具合でデフォルメの印象が変わるのでモデリングの時は一番バランスに気を付けました。 脚部、腕、頭、背中武器の6つの接続点があるので可動/固定関節を作るのに時間が少しかかってます。

ペパクラ::ACLR D初期機体(3日目)

脚部が完成しました。パーツ数は約90(モールドパーツなど単純な物も含む)。腰に一つ可動部があるだけなので、干渉を考慮する必要も無く順調です。

ペパクラ::ACLR D初期機体(2日目)

脚部から組み立て開始。モールド類は全部印刷線で済ませちゃおうか迷ったけど、いつもの通り2重化で表現。面倒になるけど、この方が断然見栄えが良くなります。 接着指示をまとめながらだったのでスネまでになりました。手持ちの余ってる紙を使ったのでモデ…

モデリング::アーマードコアラストレイヴン デフォルメ初期機体(1日目)

今の可動関節がどの程度の物なのか確認を込めて簡単なものを一つ作ってみようと思います。題材はアーマードコアラストレイヴンの初期機体のデフォルメ版。過去に作った立体物があるのでモデリングしやすいかなと思ったからです。 頭頂高は約12cm。各関節は固…

ペパクラ::アナイアレイター その6

アナイアレイター用の武器が完成しました。 レーザーキャノンは展開可能です。 KRSWは思ったより軽い仕上がりになりました。 これで2機とも完成。足りないモールドを追加してワンフェス用の申請写真を撮りたいと思います。

ペパクラ::アナイアレイター その5

アナイアレイターの脚部完成。腰幅は約10mm縮んだもののあまり変化がない?下腿のボリュームがありすぎるのかな… ただ股関節は隠れたのですっきりしました。 武器をぱぱっと作って申請用写真を撮りたいです。

ペパクラ::アナイアレイター その4

アナイアレイター用の脚部を制作中。膝位置を微調整して、2重関節でなくても膝立ちできるようにしました。また、大腿の可動位置を変えて強度を確保しやすくしました。腰幅も縮めたので下半身太りを解消できたと思います。(装甲が追加されたらはっきりわかる…

ペパクラ::アナイアレイター その3

背中武器接続部、ブースタとミサイル迎撃機銃がまだですが、そのほかはOK。 ゲーム中のデザインだとコアの幅が広すぎて格好悪いので適度に縮めました。脚部は色違いで作り直すだけなので、外見はほぼ完成といえるでしょう。 あとは武器8個か…

ペパクラ::アナイアレイター その2

まずは頭と腕を作りました。バランスチェックも兼ねてナインボールの頭、腕を入れ替えています。どちらもサイズを統一しているので問題は無いでしょう。(下半身は太り気味ですが)

モデリング::アーマードコアラストレイヴン アナイアレイター

ナインボールと対で出展予定のアナイアレイター。PS2アーマードコアラストレイヴンではゾロXという機体名で登場しますが、PS1アーマードコアマスターオブアリーナのメインビジュアル機の再現なのでこちらの名称で申請中。(「アナイアレイター」もゲーム中で…

ペパクラ::アーマードコア ラストレイヴン 初期機体

久しぶりに棚から旧作品を出しました。右手が無いのは気にしないでください。棚に転がってると思います。 可動関節の方式が今とは全く違います。軸・軸受ともに円形で小さくできるのが最大の利点です。完全にへたってしまい、自立すらできないという状態だと…