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季節を撮ろう

仮タイトル。身の回りの四季の花を撮っています。  ペーパークラフト関連→http://farnoise.hateblo.jp/

お知らせ
 ペーパークラフトブログはこちらに移転しました  

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その9 膝盾[ペパクラ]

脚部の膝盾が完成。爪が太すぎたので細くしました。先端は太めだったので別部品化したものの、細かくなりすぎてあまり綺麗に仕上がりませんでした… 部分2重出よかったかもしれません。 旧作を乗っけてみました

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その8 腰部[ペパクラ]

両足を組み立てて、腰部を作りました。 2重処理をするとモデリングサイズより大きくなってしまい、データを素直に展開してもはめ込めなかったりします。その辺りの誤差をデータ上でも間違いなく最初から描けるようになりたいですね。 股の中央部分は可動関節…

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その7 足の部品一覧[ペパクラ]

片足分の部品一覧。膝装甲の部品が飛び抜けて面倒&難しい。

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その6 下腿~大腿[ペパクラ]

片足分の装甲が完成しました。位置合わせ用部品を準備していたので後付けは楽ちん。 あと、予想通り装甲が邪魔をして関節はほとんど動きません(泣) 圧縮した1cm分をフレームに戻せば緩和できるかも…。

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その5 足先 [ペパクラ]

足先が完成。前回から特に変更は無し。両サイドの爪は2重化して力を入れてもつぶれないようにしてあります。

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その4 脚部フレーム完成 [ペパクラ]

脚部フレームが完成しました。せっかくだから膝を曲げてペットボトルキャップに脚を掛けるポーズを取らせてみました。太ももが短くて膝立ちは出来そうにありません。可動箇所は13。直立時の高さは約7.8cm。

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その3 フレーム制作中 [ペパクラ]

もう少しで脚部フレームが完成します。部品が完成したらすぐに関節軸を通したくなるのですが、強度不足になってしまうのでそこはグッと我慢。 今のところ特に問題はなさそうです。

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その2 フレーム制作中 [ペパクラ]

脚部フレーム制作中。土曜日の終わりの時点で片足分が完成していたものの、凡ミスが発覚、紙1枚分の誤差で膝下が組み立てられませんでした(泣) 大腿の関節。1箇所、使い回し(乾燥済)+組み立て直し(未乾燥)で仕上げたら、強度が落ちてしまいました。乾燥って…

ACVD デフォルメ中量二脚機体2 その1 可動式脚部フレーム [モデリング]

1cm級可動関節が使えるようになったのでACVDビジュアル機にテスト実装します。可動部は1.2cm角で描いていたのでそれを修正、デフォルメらしく短足にしました(8.7cm→7.7cm)。外装を後付けできるように位置合わせパーツを追加したり、一部の部品形状を修正しま…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その21 完成! [ペパクラ]

予想以上に時間がかかってしまいましたが、アーマード・コア ヴァーディクトデイ、メインビジュアル機体(デフォルメVer.)が完成しました! 簡単な物をたくさん作るという目標でデフォルメにしたのにラインが削れず結構細かくなってしまいました。フロムが用…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その20 HEATマシンガン [ペパクラ]

HEATマシンガンが完成。特に可動部も無く、ペーパークラフトデザイナーでの展開処理をしたとき細切れになってしまう現象の原因が解ったので展開図作成から修正、印刷組立まで今まで以上にスムーズでした。 ただ、武器腕にハンガーはないため、搭載用の丸穴を…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その19 外部フレーム完成! [ペパクラ]

武器腕に搭載されているカメラとマガジンが完成。これで外部フレームはすべて完成となりました。 カメラやマガジンの可動ギミックはなし。固定となっています。 左肩がマガジンで右肩がカメラ。砲身も含めて非対称構造です。 手持ち武器のHEATマシンガンとシ…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その18 砲身完成 [ペパクラ]

スナイパーキャノンの砲身が完成。これで背面が寂しくなくなりました。残念ならが構えさせる考慮をしていなかったので砲身が短かったです。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その17 形になってきた [ペパクラ]

武器腕の基礎部分ができたので副腕を接着して全体のバランスをチェックしました。モデリングでは武器腕(片側)の幅は3.8cmだったのに出来上がったら4.3cm。かなり幅広になってしまったので急遽コアの腕部接続部分を外したら、だいぶ良くなりました。 残りは砲…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その16 副腕は完成 [ペパクラ]

両腕できたので適当にジョイント作ってくっつけてみました。適当すぎて脇が開きすぎですねw

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その15 副腕制作中 [ペパクラ]

左副腕を制作しました。写真は主武器であるキャノン部を除いて配置しているのでアンバランスに見えます。 今週は調子がよくなくて進みが悪い… ま、こんな期間もあるよね。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その4 [モデリング]

データ上で腕部の修正を行いました。副腕と主武装部分を細くして通常腕と同じくらいの幅にしました。公式データより割合細めです。この副腕に砲系武器持たせたらリアル重量過多になりそう。 背面の砲身本体はまだ適当状態ですw

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その14 頭部完成 [ペパクラ]

モデリング微修正+展開図整理で半日、印刷+組み立てで半日。予想以上に早く完成しました。 頭部はデフォルメ具合が強くてかなり割り切った構成になっています。(そうせざるを得ない)一番の可愛いポイントは大きくなったおめめ(カメラだと思う)でしょうか。…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その13 コア完成 [ペパクラ]

コア完成。頭部、腕部、脚部の接続口が若干面倒なだけで後はすんなりでした。上に突き出たブレードアンテナ?は慎重に組み立てないと歪んでしまうので展開図の修正をしたいです。 前面のブースターとアンテナが結構目立って良いアクセントになったと思います…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その12 コア側面&背面 [ペパクラ]

コアの側面と背面を作りました。ブースターと腕部、頭部、脚部の接続口を作ったら完成。コアは良いとして、頭部のデザインがイマイチなんだよなぁ…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その11 コア前部 [ペパクラ]

コア(胴体)に少し進展があったのでこちらも更新。中央の前部です。モデリングデータと色が違うのは後で修正予定。接続口も作ってないので今は仮止め状態です。 コアはそんなに部品数が多くないので、パパッと出来そうです。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その10 脚部完成 [ペパクラ]

膝盾を作って脚部完成。でも爪が太すぎました…展開図では修正済みだけど、今回はこのままとします。 膝裏のブースターを忘れていたので設置。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その9 脚部ほぼ完成 [ペパクラ]

脚部の膝盾以外が完成しました。 腰回りの横幅も修正。旧作の上半身を乗っけたらちょっと背が高くてバランス悪いかも。逆関節は高さ約8cmで、この中量二脚は約9cmだったから1cmくらい削ったほうか良さそうです。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その8 片足分の単組 [ペパクラ]

細けぇことは置いといて脚部を完成させることにしました。とりあえず昨日の続きで部品の単組みを完了。2重化処理など一部複組みも行いました。 膝装甲の組み立て順をちょっと変更したらめっちゃ難しくなりましたw う~ん、難しい… 昨日の記事の切り抜き状態…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その7 片足分の部品 [ペパクラ]

とりあえず1機組み立てるか、説明写真を撮るかで迷ったので部品の切り取りと折り目付けまでの作業をしました。写真は片足分の部品(少し足りない)です。デフォルメしてるので部品数は少なめ。今回は可動部もないのでその分もありません。 とりあえず単組み→複…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その6 大腿~腰部 [ペパクラ]

片足分+腰が完成。股関節の可動を確保するための部品が大きめで横幅が予想以上になってしまいました。ただギリギリセーフな感じ。デフォルメ万歳。(写真では確認しにくいです) 対策としては大腿部の軸を引っ込ませれば少し改善出来そうです。 腰部は軽いの…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その5 [ペパクラ]

膝装甲ができたので周りの装甲を作りました。細かいディテールは省いているので部品数が少なく、すんなりできました。 可動式にするとその部分に時間を取られてしまうので、まずは非可動で一機制作しようと思っています。(可動式に置き換えられるように考慮…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その4[ペパクラ]

相変わらず膝装甲。3分割してコの字を回避する案も試したものの、思ったより綺麗に仕上がらないので没。部分2重化で誤魔化す手もあるにはあるけど釈然としない… 現在テイク8で組み立てやすい(とははっきり言い難いけど…)展開図になりつつある状況です。 ポイ…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その3[ペパクラ]

膝の装甲を作ってますが、コの字型のため組み立て難易度が半端なく高い。おまけに歪む…対策を考えないと。

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その2[ペパクラ]

足先完成。全体的にスムーズに出来ました。可動部はサイズに間違いがあって軸を落とせないミスがありました。1セット30分くらいかかるので時間を取られてしまいます。

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その1[ペパクラ]

脚部から制作開始。結局、頭頂高14cmで可能な限りディテールを再現することにしました。まぁ実際、爪先を作ったら結構小さくて、これ以上縮めるのは良くないとも感じました。 爪先の先っちょは凹んでるんですが、その通りにすると組み立てが難しくなるので2…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その3[モデリング]

大分描けてきました。ポリゴンの干渉をなくしつつ、各部品のサイズ調整を行っています。現状は頭頂高15cmを予定。以前描いた別ACと各部位のサイズを合わせてアセンブル出来るようにしています。(前のモデルは12cmくらいなので作り直す必要があります) 小さめ…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その2[モデリング]

アーマードコア4以降はデフォルメの加減にもよるけど、情報量が多くてまとめるのが大変です。この機体は武器腕と言うこともあって腕のバランスが非常に難しい。 腕に見える部分は副腕(武器ハンガー)なので細く、付け根の主砲でがっちりさせたいのですが、太…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体[モデリング]

アーマードコアV バーディクトデイの発売が決定して、そのメインビジュアル機体も公開されました。やはりACはカッコイイ! どうしても作ってみたい、というわけでデフォルメモデリングを開始しました。ペパクラに関してはいろんな事を考えていて、今後は質よ…

ACNX RUSYANA その2[モデリング]

SDルシャナはほぼ完成。少し残ってる干渉部分を修正したら展開図作成に入れそうです。 コアのオーバードブースト展開ギミックはどうしようかな…

デフォルメモデリング[モデリング]

立体化したもの、していないもの含めて、デフォルメモデリングを集めてみました。 今描いているACNXのRUSYANA。 ACLRの初期機体。 AC4のSALAF。 AC4のSUNSHINE。 AC4の047AN。 ACfAのSOLDNER-G8 。 ACVのOSTARA。 このほかにAC4のホワイトグリントが描きかけ…

アーマードコアネクサス RUSYANA[モデリング]

ロゼットと交互に作業中。アーマードコアネクサスに登場するキサラギ社のプロトタイプACルシャナのデフォルメ版。正直言って資料不足なんですが、デフォルメだからどうにでもできるかな、と思ってます。 ロゼットはしっかりモデリングしてから、ルシャナはあ…

アーマードコア4 デフォルメ047AN

過去作品。アーマードコア4に登場する企業BFFが製造するアーマードコア・ネクスト、047ANのデフォルメペーパークラフトです。全長は15cmくらいです。フル可動だったりしますが、デフォルメのため可動域が小さく、あまり意味をなしませんw 頭、肩、腰くらいで…

ACLR D初期機体 コア展開図まとめ中2 [ペパクラ]

コアは組み立てたものの結構指示ミス・指示抜けがあって心が折れそう…ちょっと寝かせるか…

ACLR D初期機体 コア展開図まとめ中 [ペパクラ]

引き続き展開図まとめ中。だけどここ数日、テンション低下でなかなか進まない… ワンフェスの方も再開していのだけど…

ペパクラ::ACLR D初期機体 展開図まとめ中

変更を加えつつ展開図を修正中。頭部と左腕が置き換わりました。簡単なものでも3機くらいは作らないとミスの洗い出しが出来ないなと感じてます。 頭部は横幅がありすぎたので3mmほど細く、腕は手首と上腕をを短くしてバランス調整を行いました。 E-M5で撮っ…

ペパクラ::展開図整理中

デフォルメ初期機体の展開図を整理中。A4用紙で9か10枚くらいになりそう。 今月中にはフリー公開して、来月からWFの作業とACVの方を終わらせていかないとな…

ペパクラ::ACLR D初期機体 完成(8日目)

アーマードコアラストレイヴン デフォルメ初期機体が完成しました。 腰、両肩、頭が可動。武器類の差し替え可となっています。 次の段階で展開図と組み立て手順をまとめてフリー公開する予定です。 頭頂高 約12.5cm 全長 約15cm 総パーツ数 約235点 正面から…

ペパクラ::ACLR D初期機体(7日目)

右腕完成…だけどちょっと長かった… モデリングの直角状態から前腕を少し降ろしたので長くなってしまいました。右腕のリテイクはせずに左腕で直す予定。 エクステンションは作りませんが、肩の接続ポイントは作りました。握り手も簡単にしたものの、手の感じ…

ペパクラ::ACLR D初期機体(6日目)

頭部完成。デフォルメの一番の良さは頭を大きく出来ることです。通常の頭身で作ると比率的に頭が小さくなり、簡単に済ませるか、全体スケールを大きくする必要があるからです。 今回は頭の幅が2.5cmを切らないよう調整しました。これくらいなら組立時にあま…

ペパクラ::ACLR D初期機体(5日目)

コア完成。腕部接続部は接着してるけど、頭部・脚部接続部は仮なのでちょっと浮いてます。 脚部+コア。一番高い所で10.5cmくらい。

ペパクラ::ACLR D初期機体(4日目)

コア制作中。コアのつぶれ具合でデフォルメの印象が変わるのでモデリングの時は一番バランスに気を付けました。 脚部、腕、頭、背中武器の6つの接続点があるので可動/固定関節を作るのに時間が少しかかってます。

ペパクラ::ACLR D初期機体(3日目)

脚部が完成しました。パーツ数は約90(モールドパーツなど単純な物も含む)。腰に一つ可動部があるだけなので、干渉を考慮する必要も無く順調です。

ペパクラ::ACLR D初期機体(2日目)

脚部から組み立て開始。モールド類は全部印刷線で済ませちゃおうか迷ったけど、いつもの通り2重化で表現。面倒になるけど、この方が断然見栄えが良くなります。 接着指示をまとめながらだったのでスネまでになりました。手持ちの余ってる紙を使ったのでモデ…

モデリング::アーマードコアラストレイヴン デフォルメ初期機体(1日目)

今の可動関節がどの程度の物なのか確認を込めて簡単なものを一つ作ってみようと思います。題材はアーマードコアラストレイヴンの初期機体のデフォルメ版。過去に作った立体物があるのでモデリングしやすいかなと思ったからです。 頭頂高は約12cm。各関節は固…