季節を撮ろう

仮タイトル。身の回りの四季の花を撮っています。  ペーパークラフト関連→http://farnoise.hateblo.jp/

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固定モデル

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その21 完成! [ペパクラ]

予想以上に時間がかかってしまいましたが、アーマード・コア ヴァーディクトデイ、メインビジュアル機体(デフォルメVer.)が完成しました! 簡単な物をたくさん作るという目標でデフォルメにしたのにラインが削れず結構細かくなってしまいました。フロムが用…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その20 HEATマシンガン [ペパクラ]

HEATマシンガンが完成。特に可動部も無く、ペーパークラフトデザイナーでの展開処理をしたとき細切れになってしまう現象の原因が解ったので展開図作成から修正、印刷組立まで今まで以上にスムーズでした。 ただ、武器腕にハンガーはないため、搭載用の丸穴を…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その19 外部フレーム完成! [ペパクラ]

武器腕に搭載されているカメラとマガジンが完成。これで外部フレームはすべて完成となりました。 カメラやマガジンの可動ギミックはなし。固定となっています。 左肩がマガジンで右肩がカメラ。砲身も含めて非対称構造です。 手持ち武器のHEATマシンガンとシ…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その18 砲身完成 [ペパクラ]

スナイパーキャノンの砲身が完成。これで背面が寂しくなくなりました。残念ならが構えさせる考慮をしていなかったので砲身が短かったです。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その17 形になってきた [ペパクラ]

武器腕の基礎部分ができたので副腕を接着して全体のバランスをチェックしました。モデリングでは武器腕(片側)の幅は3.8cmだったのに出来上がったら4.3cm。かなり幅広になってしまったので急遽コアの腕部接続部分を外したら、だいぶ良くなりました。 残りは砲…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その16 副腕は完成 [ペパクラ]

両腕できたので適当にジョイント作ってくっつけてみました。適当すぎて脇が開きすぎですねw

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その15 副腕制作中 [ペパクラ]

左副腕を制作しました。写真は主武器であるキャノン部を除いて配置しているのでアンバランスに見えます。 今週は調子がよくなくて進みが悪い… ま、こんな期間もあるよね。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その14 頭部完成 [ペパクラ]

モデリング微修正+展開図整理で半日、印刷+組み立てで半日。予想以上に早く完成しました。 頭部はデフォルメ具合が強くてかなり割り切った構成になっています。(そうせざるを得ない)一番の可愛いポイントは大きくなったおめめ(カメラだと思う)でしょうか。…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その13 コア完成 [ペパクラ]

コア完成。頭部、腕部、脚部の接続口が若干面倒なだけで後はすんなりでした。上に突き出たブレードアンテナ?は慎重に組み立てないと歪んでしまうので展開図の修正をしたいです。 前面のブースターとアンテナが結構目立って良いアクセントになったと思います…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その12 コア側面&背面 [ペパクラ]

コアの側面と背面を作りました。ブースターと腕部、頭部、脚部の接続口を作ったら完成。コアは良いとして、頭部のデザインがイマイチなんだよなぁ…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その11 コア前部 [ペパクラ]

コア(胴体)に少し進展があったのでこちらも更新。中央の前部です。モデリングデータと色が違うのは後で修正予定。接続口も作ってないので今は仮止め状態です。 コアはそんなに部品数が多くないので、パパッと出来そうです。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その10 脚部完成 [ペパクラ]

膝盾を作って脚部完成。でも爪が太すぎました…展開図では修正済みだけど、今回はこのままとします。 膝裏のブースターを忘れていたので設置。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その9 脚部ほぼ完成 [ペパクラ]

脚部の膝盾以外が完成しました。 腰回りの横幅も修正。旧作の上半身を乗っけたらちょっと背が高くてバランス悪いかも。逆関節は高さ約8cmで、この中量二脚は約9cmだったから1cmくらい削ったほうか良さそうです。

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その8 片足分の単組 [ペパクラ]

細けぇことは置いといて脚部を完成させることにしました。とりあえず昨日の続きで部品の単組みを完了。2重化処理など一部複組みも行いました。 膝装甲の組み立て順をちょっと変更したらめっちゃ難しくなりましたw う~ん、難しい… 昨日の記事の切り抜き状態…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その7 片足分の部品 [ペパクラ]

とりあえず1機組み立てるか、説明写真を撮るかで迷ったので部品の切り取りと折り目付けまでの作業をしました。写真は片足分の部品(少し足りない)です。デフォルメしてるので部品数は少なめ。今回は可動部もないのでその分もありません。 とりあえず単組み→複…

ACVD デフォルメ中量二脚機体 その6 大腿~腰部 [ペパクラ]

片足分+腰が完成。股関節の可動を確保するための部品が大きめで横幅が予想以上になってしまいました。ただギリギリセーフな感じ。デフォルメ万歳。(写真では確認しにくいです) 対策としては大腿部の軸を引っ込ませれば少し改善出来そうです。 腰部は軽いの…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その5 [ペパクラ]

膝装甲ができたので周りの装甲を作りました。細かいディテールは省いているので部品数が少なく、すんなりできました。 可動式にするとその部分に時間を取られてしまうので、まずは非可動で一機制作しようと思っています。(可動式に置き換えられるように考慮…

アナイアレイター完成版

WF2013冬で販売したもう一つの機体、アナイアレイターです。脚部が共通なので2機行けると思っていたのですが、 結局カツカツになってしまいました。

ナインボール完成版

2月10日に行われたワンダーフェスティバル2013冬で販売したナインボールです。本当なら開催日前に記事にするのが普通ですが、まぁ立て込んでいたので今になってしまいました。

ナインボール3周目 その1 [ペパクラ]

ナインボールの部品を袋詰めしました。A41枚に満たない紙はカッターで分割してますが、意外に量があって手が疲れました。 ナインボールとアナイアレイターで消費したインクは黒x2本、その他の色は0.5本で計タンク4本分くらいでした。1度黒タンクが認識されず…

アナイアレイター 3周目 その5[ペパクラ]

アナイアレイターの印刷がほぼ終了。武装の一部はまた明日。 思ったより順調に進められました。インクはエコリカが一番、トラブル無しでした。安物を使うとインク漏れで紙を駄目にしたり、残容量が正しく認識されずにあっという間に交換指示が出たりと良いこ…

アナイアレイター 3周目 その4[ペパクラ]

アナイアレイターの片足、コア、肩腕、頭が組めたので印刷前の最終チェック中。注文していた紙を受け取ったら量産開始です。

アナイアレイター 3周目 その3[ペパクラ]

肩腕切り取り終了。凄い疲れた…

アナイアレイター 3周目 その2[ペパクラ]

片足分の単組みは終わったのでコアのパーツ切り取り中。今日中に全部切れればよかったけどちょっと無理でした。 腕の付け根の角度を5度から10度に変更。脚部ほどミスは残っていない模様。

アナイアレイター 3周目 その1[ペパクラ]

紙を注文しました。到着するまでは展開図のミス探しをしながらアナイアレイターの3体目を作ります。メインカラーは悩んで、はなだからにぶ青に変更。マスターオブアリーナのアナイアレイターに近い、落ち着いた感じの渋い色です。会場で目立たなく鳴るという…

ナインボール&アナイアレイター[ペパクラ]

最後のパーツ、ブースターを制作。大きさ的に形状を複雑に出来ないのが残念。色はゲーム中のものに合わせました。左のブースターは緑色なんですが、ちょっと色合いが違うかな…別の色を用意しておこう。 //

アナイアレイター 2周目 その9 [ペパクラ]

アナイアレイターのコアと頭部完成。コアはナインボールと同様に外装と内部フレームを分離させました。ただ、フレームを上から入れるので接着しないとずれてしまいます。 頭部に変更点はありません。コアと頭部の組立写真も撮り終わってカメラはお終い、と思…

ナインボール 2周目 その17 [ペパクラ]

ナインボールの武装完成。2周目だからミスは少ないかなぁと思ったらそうでもなかった… ミスが見つかるたびにパソコンデスクに移動、手直し、印刷、組み立て、再撮影の繰り返しは予想以上に疲れる… //

ナインボール&アナイアレイター[ペパクラ]

やっと切り終えた…時間かかった… //

ナインボール&アナイアレイター[ペパクラ]

ナインボールとアナイアレイターの武装パーツに番号を振って印刷しました。全部で7枚とちょっと。あした切り取って組立写真撮影します。 千枚通しで折り目付けは2時間くらいで終わりました。切り取り半日、撮影半日で明日中に終われれば良いなぁ… //

アナイアレイター 2周目 その8 [ペパクラ]

ナインボールの本体は一段落したのでアナイアレイターに戻ってきました。基本は変更無しですが、内部フレームと外装を分離できるようにしました。 アナイアレイターのコアは部品数が少ないです。

ナインボール2周目 その16[ペパクラ]

コアと脚の一部のフレームが見えている状態。大腿と下腿装甲も接着していないのでまだ外すことが出来ます。 腕部もフレーム+装甲に出来たら統一感があって良かったのですが、分離するだけの大きさがありませんでした。

ナインボール2周目 その15[ペパクラ]

脚部の内部フレーム。関節部分は可動式の名残として残してあります。可動部品を仕込めば動くようになります。 フレーム構造にすると外装の位置決めが難しくなりますが、格好いいかなと。 ギリギリのバランスで何とか自立しますが、ちょっとでも揺れると倒れ…

ナインボール2周目 その14[ペパクラ]

コア完成! 一部サイズのきついパーツがあったので修正、再作成をして問題ないことを確認。1周目ではバランスの悪いところも直ったのでよかった。 フレーム構成。部位の付け替え時には力が掛かるのでひと繋がりにして2重化処理をしています。 外装を後付けで…

ナインボール2周目 その13[ペパクラ]

脚部パーツを切り取り中。アナイアレイターとナインボールは脚部共通だけど色が違うので一応こちらも作成します。 作業してると修正した方が良いパーツがちらほらと見つかります。ミスを0にするのは結構大変です。

ナインボール2周目 その12[ペパクラ]

今日は放置していたコアパーツの単組みと写真撮影をしました。1パーツにつき2,3枚の撮影ですが、結構時間がかかりました。一部ミスもあって再印刷、切り取りとかしていたらこんな時間に。手汗もひどいのでまた明日。

ナインボール2周目 その11[ペパクラ]

腕部の組立写真を撮影しました。撮った写真は単体のパーツ組み立て手順、数個をまとめた肩、上腕、前腕、手の部位写真、それらを接着した完成写真です。 この写真は説明書に使用しないと思うけど、ブログ向けに良いかなと思って撮ってみました。右上が肩で左…

ナインボール 2周目 その10 [ペパクラ]

腕部の番号割り振り終了。シートナンバーはまだ確定してないのでまだ"xx”。 全部でA4 3枚半になりました。上が右腕、下が左腕の配置になっています。右腕を組み立てながらミスチェックと説明書用写真を撮っていきます。この休み中にどこまで進められるか… //

ナインボール2周目 その9[ペパクラ]

昨日作った左腕は前腕のバランスが崩れていたため、もう一度調整しました。長さを変えているつもりはなかったのですが、肘関節の形状変更と上腕関節を配置できるようにした(といっても固定)こと前腕に付く武器の接続穴の追加でいつのまにか変わってしまって…

ナインボール2周目 その8[ペパクラ]

腕部制作中。0時までに間に合って良かった。

ナインボール2周目 その7[ペパクラ]

今はパソコンで作業を進めたい気分なので、残りの腕部の調整をしました。 内容は腕全体のバランスを変えずにエクステンション(肩武器)の接続箇所を追加したり、前腕の形状をちょっと変えたりしてゲーム中のデザインに近くなるようにしました。 プラモデルと…

ナインボール2周目 その6[ペパクラ]

コアの組み立てを飛ばして頭部を調整してました。主にカメラアイの構造を見直して綺麗に仕上がるように修正。パーツは少ないので切り取り、折り目付けまで一日で出来ました。

ナインボール 2周目 その4 [ペパクラ]

今日も進捗。コアの両サイドを展開しました。コの字型のパーツは前回より分割したので組み立てやすくなっています。前面の赤い部分にもディテールを追加しました。 //

ナインボール 2周目 その3 [ペパクラ]

写真ネタが切れてしまったのでペーパークラフトの進捗具合を。 腕部と頭部のバランス調整は必要なさそうだったのでコアの展開図処理を始めました。まずは前面から。 モデリングにはディテールが入っていないので、ゲーム画面を見ながら花子上で追加して一部…

ナインボール 2周目 その1 [ペパクラ]

アナイアレイターとナインボールは脚部共通なので上半身のバランスチェックを行っています。 各部位を入れ替えても問題ないように幅と高さを微調整、アナイアレイターとほぼ同じにしました。あとはパーツ形状をあちこち見直してデザインを損なわない程度に簡…

アナイアレイター 2周目 その7 [ペパクラ]

本体完成。ディテールの追加と前腕を細くしました。右腕になかった肩アーマーと手のガードパーツを追加。カラーリングはゲーム中のサンプル配色に準じるよう変更しました。 全体のバランスは悪くないと思いますが、腰がちょっと太いので太ももを2mmくらいず…

アナイアレイター 2周目 その6 [ペパクラ]

右腕が出来ました。前回からの変更点は肩にエクステンション、前腕部に武器が装備できるよう接続ポイントを追加しました。ディテールの追加と前腕のバランス調整、配色の変更を左腕で行う予定です。

アナイアレイター 2周目 その5 [ペパクラ]

コアに引き続き頭部を作成。バイザー部分が後付けだと浮いて見栄えが良くないので窪んで見えるように変更。ちょっと首が長く見えるのでそのあたりを調整しようと思います。 //

アナイアレイター 2周目 その4 [ペパクラ]

脚部をまとめると言いつつコアを作ってましたw バランス変更はせずにパーツが組み立てやすくなるように展開図を変更したり、分割位置を見直しました。固定モデルですが可動も出来るような形状になっています。パーツ数は約70。

アナイアレイター 2週目 その3 [ペパクラ]

股を作って脚部完成。固定モデルですが可動域は考慮してあります。大腿の形状を見直すことで関節の露出が少なくなり、腰回りがすっきりしました。あとモールドを追加したのでだいぶ見栄えがよくなりました。 パーツの番号割り振りと組み立て写真は取り終えて…