季節を撮ろう

仮タイトル。身の回りの四季の花を撮っています。  ペーパークラフト関連→http://farnoise.hateblo.jp/

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デフォルメ

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その1[ペパクラ]

脚部から制作開始。結局、頭頂高14cmで可能な限りディテールを再現することにしました。まぁ実際、爪先を作ったら結構小さくて、これ以上縮めるのは良くないとも感じました。 爪先の先っちょは凹んでるんですが、その通りにすると組み立てが難しくなるので2…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その3[モデリング]

大分描けてきました。ポリゴンの干渉をなくしつつ、各部品のサイズ調整を行っています。現状は頭頂高15cmを予定。以前描いた別ACと各部位のサイズを合わせてアセンブル出来るようにしています。(前のモデルは12cmくらいなので作り直す必要があります) 小さめ…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体 その2[モデリング]

アーマードコア4以降はデフォルメの加減にもよるけど、情報量が多くてまとめるのが大変です。この機体は武器腕と言うこともあって腕のバランスが非常に難しい。 腕に見える部分は副腕(武器ハンガー)なので細く、付け根の主砲でがっちりさせたいのですが、太…

ACVD デフォルメ 中量二脚機体[モデリング]

アーマードコアV バーディクトデイの発売が決定して、そのメインビジュアル機体も公開されました。やはりACはカッコイイ! どうしても作ってみたい、というわけでデフォルメモデリングを開始しました。ペパクラに関してはいろんな事を考えていて、今後は質よ…

ACNX RUSYANA その2[モデリング]

SDルシャナはほぼ完成。少し残ってる干渉部分を修正したら展開図作成に入れそうです。 コアのオーバードブースト展開ギミックはどうしようかな…

デフォルメモデリング[モデリング]

立体化したもの、していないもの含めて、デフォルメモデリングを集めてみました。 今描いているACNXのRUSYANA。 ACLRの初期機体。 AC4のSALAF。 AC4のSUNSHINE。 AC4の047AN。 ACfAのSOLDNER-G8 。 ACVのOSTARA。 このほかにAC4のホワイトグリントが描きかけ…

アーマードコアネクサス RUSYANA[モデリング]

ロゼットと交互に作業中。アーマードコアネクサスに登場するキサラギ社のプロトタイプACルシャナのデフォルメ版。正直言って資料不足なんですが、デフォルメだからどうにでもできるかな、と思ってます。 ロゼットはしっかりモデリングしてから、ルシャナはあ…

アーマードコア4 デフォルメ047AN

過去作品。アーマードコア4に登場する企業BFFが製造するアーマードコア・ネクスト、047ANのデフォルメペーパークラフトです。全長は15cmくらいです。フル可動だったりしますが、デフォルメのため可動域が小さく、あまり意味をなしませんw 頭、肩、腰くらいで…

ACLR D初期機体 コア展開図まとめ中2 [ペパクラ]

コアは組み立てたものの結構指示ミス・指示抜けがあって心が折れそう…ちょっと寝かせるか…

ACLR D初期機体 コア展開図まとめ中 [ペパクラ]

引き続き展開図まとめ中。だけどここ数日、テンション低下でなかなか進まない… ワンフェスの方も再開していのだけど…

ペパクラ::ACLR D初期機体 展開図まとめ中

変更を加えつつ展開図を修正中。頭部と左腕が置き換わりました。簡単なものでも3機くらいは作らないとミスの洗い出しが出来ないなと感じてます。 頭部は横幅がありすぎたので3mmほど細く、腕は手首と上腕をを短くしてバランス調整を行いました。 E-M5で撮っ…

ペパクラ::展開図整理中

デフォルメ初期機体の展開図を整理中。A4用紙で9か10枚くらいになりそう。 今月中にはフリー公開して、来月からWFの作業とACVの方を終わらせていかないとな…

ペパクラ::ACLR D初期機体 完成(8日目)

アーマードコアラストレイヴン デフォルメ初期機体が完成しました。 腰、両肩、頭が可動。武器類の差し替え可となっています。 次の段階で展開図と組み立て手順をまとめてフリー公開する予定です。 頭頂高 約12.5cm 全長 約15cm 総パーツ数 約235点 正面から…

ペパクラ::ACLR D初期機体(7日目)

右腕完成…だけどちょっと長かった… モデリングの直角状態から前腕を少し降ろしたので長くなってしまいました。右腕のリテイクはせずに左腕で直す予定。 エクステンションは作りませんが、肩の接続ポイントは作りました。握り手も簡単にしたものの、手の感じ…

ペパクラ::ACLR D初期機体(6日目)

頭部完成。デフォルメの一番の良さは頭を大きく出来ることです。通常の頭身で作ると比率的に頭が小さくなり、簡単に済ませるか、全体スケールを大きくする必要があるからです。 今回は頭の幅が2.5cmを切らないよう調整しました。これくらいなら組立時にあま…

ペパクラ::ACLR D初期機体(5日目)

コア完成。腕部接続部は接着してるけど、頭部・脚部接続部は仮なのでちょっと浮いてます。 脚部+コア。一番高い所で10.5cmくらい。

ペパクラ::ACLR D初期機体(4日目)

コア制作中。コアのつぶれ具合でデフォルメの印象が変わるのでモデリングの時は一番バランスに気を付けました。 脚部、腕、頭、背中武器の6つの接続点があるので可動/固定関節を作るのに時間が少しかかってます。

ペパクラ::ACLR D初期機体(3日目)

脚部が完成しました。パーツ数は約90(モールドパーツなど単純な物も含む)。腰に一つ可動部があるだけなので、干渉を考慮する必要も無く順調です。

ペパクラ::ACLR D初期機体(2日目)

脚部から組み立て開始。モールド類は全部印刷線で済ませちゃおうか迷ったけど、いつもの通り2重化で表現。面倒になるけど、この方が断然見栄えが良くなります。 接着指示をまとめながらだったのでスネまでになりました。手持ちの余ってる紙を使ったのでモデ…

モデリング::アーマードコアラストレイヴン デフォルメ初期機体(1日目)

今の可動関節がどの程度の物なのか確認を込めて簡単なものを一つ作ってみようと思います。題材はアーマードコアラストレイヴンの初期機体のデフォルメ版。過去に作った立体物があるのでモデリングしやすいかなと思ったからです。 頭頂高は約12cm。各関節は固…

モデリング::ソードアート・オンライン シリカ その2

とりあえず顔を描いてみました。jpgで描いてテクスチャ扱いにするのが良いと思うのですが、全部ポリゴンですw 全体的に悪くはないのだろうけど、ちょっと違う感じです。 手は省略したままなのでグローブがなんだかよくわからない状態ですね。

モデリング::ソードアート・オンライン シリカ

中量機の説明記事を作らなきゃと思っていたのですが、モデリングを始めたら止まらなくなってしまいました…申し訳ない… で、モチーフはソードアート・オンラインのシリカちゃん。リアル等身にしたかったけど自分の腕ではまだ早かったようです。約2.5頭身のね…

アーマードコアV 軽量逆関節機体ギャラリー

時間が空きましたが軽量逆関節機体の完成写真を撮りました。 まずは基本の4方向。コアの背部には例のヤツが繋がるハードポイントがあります。作るとしてもだいぶ先になりそう。 脚部アップ。アウトリガーはありますが、膝盾はありません。高い跳躍力を維持す…