季節を撮ろう

仮タイトル。身の回りの四季の花を撮っています。  ペーパークラフト関連→http://farnoise.hateblo.jp/

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固定モデル

アナイアレイター 2周目 その8 [ペパクラ]

ナインボールの本体は一段落したのでアナイアレイターに戻ってきました。基本は変更無しですが、内部フレームと外装を分離できるようにしました。 アナイアレイターのコアは部品数が少ないです。

ナインボール2周目 その16[ペパクラ]

コアと脚の一部のフレームが見えている状態。大腿と下腿装甲も接着していないのでまだ外すことが出来ます。 腕部もフレーム+装甲に出来たら統一感があって良かったのですが、分離するだけの大きさがありませんでした。

ナインボール2周目 その15[ペパクラ]

脚部の内部フレーム。関節部分は可動式の名残として残してあります。可動部品を仕込めば動くようになります。 フレーム構造にすると外装の位置決めが難しくなりますが、格好いいかなと。 ギリギリのバランスで何とか自立しますが、ちょっとでも揺れると倒れ…

ナインボール2周目 その14[ペパクラ]

コア完成! 一部サイズのきついパーツがあったので修正、再作成をして問題ないことを確認。1周目ではバランスの悪いところも直ったのでよかった。 フレーム構成。部位の付け替え時には力が掛かるのでひと繋がりにして2重化処理をしています。 外装を後付けで…

ナインボール2周目 その13[ペパクラ]

脚部パーツを切り取り中。アナイアレイターとナインボールは脚部共通だけど色が違うので一応こちらも作成します。 作業してると修正した方が良いパーツがちらほらと見つかります。ミスを0にするのは結構大変です。

ナインボール2周目 その12[ペパクラ]

今日は放置していたコアパーツの単組みと写真撮影をしました。1パーツにつき2,3枚の撮影ですが、結構時間がかかりました。一部ミスもあって再印刷、切り取りとかしていたらこんな時間に。手汗もひどいのでまた明日。

ナインボール2周目 その11[ペパクラ]

腕部の組立写真を撮影しました。撮った写真は単体のパーツ組み立て手順、数個をまとめた肩、上腕、前腕、手の部位写真、それらを接着した完成写真です。 この写真は説明書に使用しないと思うけど、ブログ向けに良いかなと思って撮ってみました。右上が肩で左…

ナインボール 2周目 その10 [ペパクラ]

腕部の番号割り振り終了。シートナンバーはまだ確定してないのでまだ"xx”。 全部でA4 3枚半になりました。上が右腕、下が左腕の配置になっています。右腕を組み立てながらミスチェックと説明書用写真を撮っていきます。この休み中にどこまで進められるか… //

ナインボール2周目 その9[ペパクラ]

昨日作った左腕は前腕のバランスが崩れていたため、もう一度調整しました。長さを変えているつもりはなかったのですが、肘関節の形状変更と上腕関節を配置できるようにした(といっても固定)こと前腕に付く武器の接続穴の追加でいつのまにか変わってしまって…

ナインボール2周目 その8[ペパクラ]

腕部制作中。0時までに間に合って良かった。

ナインボール2周目 その7[ペパクラ]

今はパソコンで作業を進めたい気分なので、残りの腕部の調整をしました。 内容は腕全体のバランスを変えずにエクステンション(肩武器)の接続箇所を追加したり、前腕の形状をちょっと変えたりしてゲーム中のデザインに近くなるようにしました。 プラモデルと…

ナインボール2周目 その6[ペパクラ]

コアの組み立てを飛ばして頭部を調整してました。主にカメラアイの構造を見直して綺麗に仕上がるように修正。パーツは少ないので切り取り、折り目付けまで一日で出来ました。

ナインボール 2周目 その4 [ペパクラ]

今日も進捗。コアの両サイドを展開しました。コの字型のパーツは前回より分割したので組み立てやすくなっています。前面の赤い部分にもディテールを追加しました。 //

ナインボール 2周目 その3 [ペパクラ]

写真ネタが切れてしまったのでペーパークラフトの進捗具合を。 腕部と頭部のバランス調整は必要なさそうだったのでコアの展開図処理を始めました。まずは前面から。 モデリングにはディテールが入っていないので、ゲーム画面を見ながら花子上で追加して一部…

ナインボール 2周目 その1 [ペパクラ]

アナイアレイターとナインボールは脚部共通なので上半身のバランスチェックを行っています。 各部位を入れ替えても問題ないように幅と高さを微調整、アナイアレイターとほぼ同じにしました。あとはパーツ形状をあちこち見直してデザインを損なわない程度に簡…

アナイアレイター 2周目 その7 [ペパクラ]

本体完成。ディテールの追加と前腕を細くしました。右腕になかった肩アーマーと手のガードパーツを追加。カラーリングはゲーム中のサンプル配色に準じるよう変更しました。 全体のバランスは悪くないと思いますが、腰がちょっと太いので太ももを2mmくらいず…

アナイアレイター 2周目 その6 [ペパクラ]

右腕が出来ました。前回からの変更点は肩にエクステンション、前腕部に武器が装備できるよう接続ポイントを追加しました。ディテールの追加と前腕のバランス調整、配色の変更を左腕で行う予定です。

アナイアレイター 2周目 その5 [ペパクラ]

コアに引き続き頭部を作成。バイザー部分が後付けだと浮いて見栄えが良くないので窪んで見えるように変更。ちょっと首が長く見えるのでそのあたりを調整しようと思います。 //

アナイアレイター 2周目 その4 [ペパクラ]

脚部をまとめると言いつつコアを作ってましたw バランス変更はせずにパーツが組み立てやすくなるように展開図を変更したり、分割位置を見直しました。固定モデルですが可動も出来るような形状になっています。パーツ数は約70。

アナイアレイター 2週目 その3 [ペパクラ]

股を作って脚部完成。固定モデルですが可動域は考慮してあります。大腿の形状を見直すことで関節の露出が少なくなり、腰回りがすっきりしました。あとモールドを追加したのでだいぶ見栄えがよくなりました。 パーツの番号割り振りと組み立て写真は取り終えて…

アナイアレイター 2周目 その2 [ペパクラ]

両足完成。パーツの切り出し状態から単組みまでの写真に撮ってから足、すね、もも、内部フレームの部位ごとに接着した写真、片足完成までの写真と沢山撮りました。 後は股を作って足をつなげたら脚部は終了。下の写真まででA4ラシャ紙9枚、パーツ数は約160。…

アナイアレイター 2周目 その1 [ペパクラ]

デフォルメ初期機体の作業が行き詰まってしまったのと余裕を持ってWFに望みたいのでアナイアレイターの2機目を作り始めました。 今回はディテールの作り込みと全体のバランス調整をしていきます。非可動にして外観をしっかりと仕上げていく予定です。コレで…