ナインボール
コアが半分くらいまでできました。内部パーツと周囲のパーツ両方に干渉しないよう、ぴったり位置を合わせるというのは結構骨が折れます。それでも比較的スムーズに進められるのは六角大王&ペパクラデザイナーの恩恵といえます。
コア(胴体)の内部パーツ。ACに内部フレームなんて設定はないから無理して作る必要は無かったかも。可動は考慮してますが、これは動きません。(WF冬の本申請まで時間が無い!)
脚部ほぼ完成。下腿後ろの補助ブースターと装甲を残すのみです。可動域用マージンで腰回りのフレーム露出が多くなっていましたが、全然問題ないみたいなので修正しちゃいます。腰幅も5mmくらいは縮められるのでゲーム内デザインに近づけることが出来そうです…
すねの装甲を制作中。足首の可動域が思ったより制限されてしまいました。短くして自由度を上げたいと思います。膝の装甲が付いたので膝立ちは若干楽になりました。ただ、突起が小さいので腰の位置が下がり気味です。
脚部フレームが完成。関節数は予定通り14。装甲が一切ないので良く動きますが、下腿と大腿のバランスがちょっと悪いです。膝装甲が追加されれば高さが増して、無理のない体勢で膝立ちが出来ると思います。
ぼちぼちと制作開始。モデリングデータ上で可動範囲のチェックをするつもりでしたが面倒くさくなって作り始めてしまいましたw V二脚に比べれば部品数も相当少ないし関節にかかる負担も少ないはず(Vはディテール追求しすぎてリアル重量過多っぽい。A4NTラシャ…
まだ完成ではありませんがACNBの復刻版ナインボールを描いてみました。ACVと同じ構造の関節を仕込みたいので全長は20cmになってます。 武装類のディテールが甘く、コアのEOもまだです。このあとボーンを仕込んで可動領域のチェックをしたいと思ってるので棒…