モデリング
冬のワンダーフェスティバルに向けて何か作りたいと色々考えてましたが、コレでいこうと思います。 正直言って曲面だらけでモデリングするのも大変な上、簡易変形もあるため、どこまでゲームデザインに迫れるか分かりませんが出来るところまで作り込みます。…
1cm級可動関節が使えるようになったのでACVDビジュアル機にテスト実装します。可動部は1.2cm角で描いていたのでそれを修正、デフォルメらしく短足にしました(8.7cm→7.7cm)。外装を後付けできるように位置合わせパーツを追加したり、一部の部品形状を修正しま…
データ上で腕部の修正を行いました。副腕と主武装部分を細くして通常腕と同じくらいの幅にしました。公式データより割合細めです。この副腕に砲系武器持たせたらリアル重量過多になりそう。 背面の砲身本体はまだ適当状態ですw
大分描けてきました。ポリゴンの干渉をなくしつつ、各部品のサイズ調整を行っています。現状は頭頂高15cmを予定。以前描いた別ACと各部位のサイズを合わせてアセンブル出来るようにしています。(前のモデルは12cmくらいなので作り直す必要があります) 小さめ…
アーマードコア4以降はデフォルメの加減にもよるけど、情報量が多くてまとめるのが大変です。この機体は武器腕と言うこともあって腕のバランスが非常に難しい。 腕に見える部分は副腕(武器ハンガー)なので細く、付け根の主砲でがっちりさせたいのですが、太…
アーマードコアV バーディクトデイの発売が決定して、そのメインビジュアル機体も公開されました。やはりACはカッコイイ! どうしても作ってみたい、というわけでデフォルメモデリングを開始しました。ペパクラに関してはいろんな事を考えていて、今後は質よ…
胸部装甲とキャノンパックを追加しました。ハイザック本体だけでも良かったのですが、ADVANCE OF Zは番外編だけに機体バリエーションも豊富なのでこの装備も作りたいと思ってます。ビグウィグも作りたいけど…時間が許さないだろうし、超巨大で場所も許さない…
ハイザックのモデリングも終盤です。バランス調整を行いながら関節の配置を行っています。 頭部と各種動力パイプを追加したらもう一度バランスチェックして制作開始です。 描いていておもったのですが、ハイザックは曲面少ないですね。だからロゼットより楽…
SDルシャナはほぼ完成。少し残ってる干渉部分を修正したら展開図作成に入れそうです。 コアのオーバードブースト展開ギミックはどうしようかな…
立体化したもの、していないもの含めて、デフォルメモデリングを集めてみました。 今描いているACNXのRUSYANA。 ACLRの初期機体。 AC4のSALAF。 AC4のSUNSHINE。 AC4の047AN。 ACfAのSOLDNER-G8 。 ACVのOSTARA。 このほかにAC4のホワイトグリントが描きかけ…
ロゼットと交互に作業中。アーマードコアネクサスに登場するキサラギ社のプロトタイプACルシャナのデフォルメ版。正直言って資料不足なんですが、デフォルメだからどうにでもできるかな、と思ってます。 ロゼットはしっかりモデリングしてから、ルシャナはあ…
プロトタイプアッシマーは早々に見送って、別の候補だったロゼットに着手。この機体はマラサイの試作機的位置づけで、基本的には同じですが、細部にちょいちょい違いがあります。設定資料集のとてもマッシブな体型に惹かれました。 頭部も何度か調整をしたの…
とりあえず手元の資料を見ながらプロトタイプアッシマーを描いてみました。内部フレーム(ムーバブルフレームではないらしい)が結構複雑でどこまで再現するか悩みます。 まだまだ、たたき台みたいなものだし、全体のバランスが見られれば良いかな程度です。所…
今の可動関節がどの程度の物なのか確認を込めて簡単なものを一つ作ってみようと思います。題材はアーマードコアラストレイヴンの初期機体のデフォルメ版。過去に作った立体物があるのでモデリングしやすいかなと思ったからです。 頭頂高は約12cm。各関節は固…
ナインボールと対で出展予定のアナイアレイター。PS2アーマードコアラストレイヴンではゾロXという機体名で登場しますが、PS1アーマードコアマスターオブアリーナのメインビジュアル機の再現なのでこちらの名称で申請中。(「アナイアレイター」もゲーム中で…
とりあえず顔を描いてみました。jpgで描いてテクスチャ扱いにするのが良いと思うのですが、全部ポリゴンですw 全体的に悪くはないのだろうけど、ちょっと違う感じです。 手は省略したままなのでグローブがなんだかよくわからない状態ですね。
まだ完成ではありませんがACNBの復刻版ナインボールを描いてみました。ACVと同じ構造の関節を仕込みたいので全長は20cmになってます。 武装類のディテールが甘く、コアのEOもまだです。このあとボーンを仕込んで可動領域のチェックをしたいと思ってるので棒…
中量機の説明記事を作らなきゃと思っていたのですが、モデリングを始めたら止まらなくなってしまいました…申し訳ない… で、モチーフはソードアート・オンラインのシリカちゃん。リアル等身にしたかったけど自分の腕ではまだ早かったようです。約2.5頭身のね…
動きのある部分を整理して立体に起こせるようにしました。意外に可動箇所が多いので強度と、根元の可動部分の負荷が心配です。 干渉はなくなったはず。砲身の角度が付けられないと思ったら、上部のミラーみたいな所も動いてたので問題解決。画像は砲身と前腕…
最後の大物を制作開始。グラインドブレードと迷いましたが、スクラッチされている方がいることやバンダイの超合金で製品化が決まっているのでマルチプルパルスにしました。これの良いところは左右対称なこととパーツ形状が単純であること。かなりモデリング…
実弾系、化学系、熱量系と一通り揃えておきたかったので化学系からヒートハウザー(榴弾銃)を選択。弾倉っぽい円柱パーツは回転できるようにします。 シンプルなデザインなのですぐに作れると思います。そろそろOWのモデリングも始めたいところ。
六角大王でモデリングしたデータをペパクラデザイナーで読み込んだらパーツの配置やのりしろの調整をしてDXF形式で出力。花子でインポートしたら接着位置を塗りつぶしたり、番号を振って行きます。 最後に印刷して実物を作っていきます。
構え武器もあったほうがいいと思ったのでキャノンを描いてみました。長さ25cmで肘関節が持つかちょっと不安です。スナイパーキャノンは30cmなので少しはマシですが… ゲーム中では真ん中で折り畳める構造になっているので、それに倣っています。できるだけ可…
なんか放置気味になってました。はてなダイアリーとはお別れしたいなぁと思いつつも、はてなブログはまだベータ中で機能が発展途上のためとても迷っている状態です…更新していくブログはしぼっていきたいなぁ。 さて本題へ。昨日までペーパークラフト用可動…