ペーパークラフト
脚部の膝盾が完成。爪が太すぎたので細くしました。先端は太めだったので別部品化したものの、細かくなりすぎてあまり綺麗に仕上がりませんでした… 部分2重出よかったかもしれません。 旧作を乗っけてみました
両足を組み立てて、腰部を作りました。 2重処理をするとモデリングサイズより大きくなってしまい、データを素直に展開してもはめ込めなかったりします。その辺りの誤差をデータ上でも間違いなく最初から描けるようになりたいですね。 股の中央部分は可動関節…
片足分の部品一覧。膝装甲の部品が飛び抜けて面倒&難しい。
片足分の装甲が完成しました。位置合わせ用部品を準備していたので後付けは楽ちん。 あと、予想通り装甲が邪魔をして関節はほとんど動きません(泣) 圧縮した1cm分をフレームに戻せば緩和できるかも…。
足先が完成。前回から特に変更は無し。両サイドの爪は2重化して力を入れてもつぶれないようにしてあります。
脚部フレームが完成しました。せっかくだから膝を曲げてペットボトルキャップに脚を掛けるポーズを取らせてみました。太ももが短くて膝立ちは出来そうにありません。可動箇所は13。直立時の高さは約7.8cm。
もう少しで脚部フレームが完成します。部品が完成したらすぐに関節軸を通したくなるのですが、強度不足になってしまうのでそこはグッと我慢。 今のところ特に問題はなさそうです。
脚部フレーム制作中。土曜日の終わりの時点で片足分が完成していたものの、凡ミスが発覚、紙1枚分の誤差で膝下が組み立てられませんでした(泣) 大腿の関節。1箇所、使い回し(乾燥済)+組み立て直し(未乾燥)で仕上げたら、強度が落ちてしまいました。乾燥って…
1cm角の可動関節はなかなか上手くいかずに半分諦めかけていましたが、過去のことを思い出しつつ、構造を整理したら意外と上手くいきました。 構造は2つのリングの大きさを微妙に変えて強度を得る単純な物です。組み立て誤差が最小になるようにリングの組み立…
予想以上に時間がかかってしまいましたが、アーマード・コア ヴァーディクトデイ、メインビジュアル機体(デフォルメVer.)が完成しました! 簡単な物をたくさん作るという目標でデフォルメにしたのにラインが削れず結構細かくなってしまいました。フロムが用…
HEATマシンガンが完成。特に可動部も無く、ペーパークラフトデザイナーでの展開処理をしたとき細切れになってしまう現象の原因が解ったので展開図作成から修正、印刷組立まで今まで以上にスムーズでした。 ただ、武器腕にハンガーはないため、搭載用の丸穴を…
武器腕に搭載されているカメラとマガジンが完成。これで外部フレームはすべて完成となりました。 カメラやマガジンの可動ギミックはなし。固定となっています。 左肩がマガジンで右肩がカメラ。砲身も含めて非対称構造です。 手持ち武器のHEATマシンガンとシ…
スナイパーキャノンの砲身が完成。これで背面が寂しくなくなりました。残念ならが構えさせる考慮をしていなかったので砲身が短かったです。
武器腕の基礎部分ができたので副腕を接着して全体のバランスをチェックしました。モデリングでは武器腕(片側)の幅は3.8cmだったのに出来上がったら4.3cm。かなり幅広になってしまったので急遽コアの腕部接続部分を外したら、だいぶ良くなりました。 残りは砲…
両腕できたので適当にジョイント作ってくっつけてみました。適当すぎて脇が開きすぎですねw
左副腕を制作しました。写真は主武器であるキャノン部を除いて配置しているのでアンバランスに見えます。 今週は調子がよくなくて進みが悪い… ま、こんな期間もあるよね。
モデリング微修正+展開図整理で半日、印刷+組み立てで半日。予想以上に早く完成しました。 頭部はデフォルメ具合が強くてかなり割り切った構成になっています。(そうせざるを得ない)一番の可愛いポイントは大きくなったおめめ(カメラだと思う)でしょうか。…
コア完成。頭部、腕部、脚部の接続口が若干面倒なだけで後はすんなりでした。上に突き出たブレードアンテナ?は慎重に組み立てないと歪んでしまうので展開図の修正をしたいです。 前面のブースターとアンテナが結構目立って良いアクセントになったと思います…
コアの側面と背面を作りました。ブースターと腕部、頭部、脚部の接続口を作ったら完成。コアは良いとして、頭部のデザインがイマイチなんだよなぁ…
コア(胴体)に少し進展があったのでこちらも更新。中央の前部です。モデリングデータと色が違うのは後で修正予定。接続口も作ってないので今は仮止め状態です。 コアはそんなに部品数が多くないので、パパッと出来そうです。
膝盾を作って脚部完成。でも爪が太すぎました…展開図では修正済みだけど、今回はこのままとします。 膝裏のブースターを忘れていたので設置。
脚部の膝盾以外が完成しました。 腰回りの横幅も修正。旧作の上半身を乗っけたらちょっと背が高くてバランス悪いかも。逆関節は高さ約8cmで、この中量二脚は約9cmだったから1cmくらい削ったほうか良さそうです。
細けぇことは置いといて脚部を完成させることにしました。とりあえず昨日の続きで部品の単組みを完了。2重化処理など一部複組みも行いました。 膝装甲の組み立て順をちょっと変更したらめっちゃ難しくなりましたw う~ん、難しい… 昨日の記事の切り抜き状態…
とりあえず1機組み立てるか、説明写真を撮るかで迷ったので部品の切り取りと折り目付けまでの作業をしました。写真は片足分の部品(少し足りない)です。デフォルメしてるので部品数は少なめ。今回は可動部もないのでその分もありません。 とりあえず単組み→複…
片足分+腰が完成。股関節の可動を確保するための部品が大きめで横幅が予想以上になってしまいました。ただギリギリセーフな感じ。デフォルメ万歳。(写真では確認しにくいです) 対策としては大腿部の軸を引っ込ませれば少し改善出来そうです。 腰部は軽いの…
膝装甲ができたので周りの装甲を作りました。細かいディテールは省いているので部品数が少なく、すんなりできました。 可動式にするとその部分に時間を取られてしまうので、まずは非可動で一機制作しようと思っています。(可動式に置き換えられるように考慮…
相変わらず膝装甲。3分割してコの字を回避する案も試したものの、思ったより綺麗に仕上がらないので没。部分2重化で誤魔化す手もあるにはあるけど釈然としない… 現在テイク8で組み立てやすい(とははっきり言い難いけど…)展開図になりつつある状況です。 ポイ…
膝の装甲を作ってますが、コの字型のため組み立て難易度が半端なく高い。おまけに歪む…対策を考えないと。
足首の3連関節。疲れた…
肘、膝のように3分割する関節と、腰、首のように2分割する関節とがあって、後者の構造を思案中。 真ん中に出っ張りのある軸(中央)と軸受け部品(右)を包み込む部品(左)を組み合わせて軸が抜けないような仕組みになってます。内部で3分割にしてる感じです。 外…